游戏无障碍设计指南

为包括菜单和安装程序的所有文本提供预先录制的解说音

解说音是游戏中最受全盲和低视力玩家欢迎的部分之一。这样一来,游戏提供了他们所需要的功能,又不会破坏沉浸感,这是他们非常喜欢的。— Diana Hughes,游戏制作人,代表作《自由音乐》(FREEQ)

它在菜单中提供了音频导航功能,因此我不需要朋友帮助就可以独立游玩。— Toby Ott,发布于 YouTube

对那些几乎没有视觉,或读写水平很低的玩家来说,解说音或提供屏幕阅读器支持都是必不可少的。

解说音的制作成本更高,但在技术上比支持屏幕阅读器更容易实现,并且效果更好。全盲玩家通常会在工作时使用屏幕阅读器,而在游戏中,则会尽可能地享受动人音乐和沉浸感。解说音允许游戏本身就可以传达信息,而不是通过外部软件。


优秀案例:《自由音乐》(FREEQ)

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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