游戏无障碍设计指南

为所有事物和事件设计独特的音效/音乐

环境噪声对盲人玩家有很大帮助,因为他们可以通过物件发出的声音定位。— Brandon Cole, 发布于 Twitter

仅通过良好的交互叙事细节实现了辅助效果,这真是令人鼓舞。— Lorne Lanning(《奇异世界:阿比逃亡记》制作人), 发布于 Wired

良好的音效设计可确保每个独特动作都有同样独特的音效,这甚至使得主流游戏的大门对盲人或几乎没有视力的玩家完全敞开。格斗游戏通常在这方面做得不错——每个动作都有独特音效,而简单的 2D 机制意味着可以很容易地在立体空间中定位声音。因为出色的音效设计,著名盲人玩家布莱斯·梅伦(Brice Mellen)在《真人快打》(Mortal Kombat)中纯粹依靠听觉战胜了其制作人艾德·布恩(Ed Boon)。

甚至有盲人玩家在玩《GTA 5》,因为游戏中的音频信息足以让他们将其当作有趣的沙盒游戏来玩。虽然还不足以让他们推进剧情,但如果结合叫出租车、从附近任意位置进入汽车以及自动瞄准等辅助功能,游戏的可玩性足够让许多盲人玩家认为它值得购买。

可将额外的音频信息作为选项。《不义联盟》(Injustice)和《真人快打 X》都包含了无障碍模式,该模式为通常只能通过视觉辨别的事物添加了额外音频提示,例如能量条已满,或是走到可交互的背景物体前时。


优秀案例:《奇异世界:阿比逃亡记》(Oddworld: Abe’s Exodus)的声音提示

全程仅凭声音通关/图片:视频


优秀案例:《真人快打》(Mortal Kombat)的音效

盲人玩家仅凭听觉战胜了对手/图片:视频


更多信息:《杀手本能》演示
更多信息:盲人玩家是怎样用听觉玩塞尔达的

FCCTigaAwards

关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

快速留言