游戏无障碍设计指南

使用易读的默认字体大小

有些游戏的文本字体太小了,比如《侠盗猎车手 V》,什么都看不清。因为这个,我不小心花了 4500 美元买了辆车。— Africa_Whale,发布于 Reddit

当我需要集中精力看电视屏幕右下角的小字时,游戏的沉浸感(和乐趣,这是我玩游戏的目的)已经被完全打破。乐趣消失了,也谈不上“沉浸”。— visiny,发布于 Reddit

视觉(基础)

我们经常会听到医学意义上(如远视)或是环境意义上(如手机屏幕小,客厅空间不支持在沙发附近安放较大的电视)的视障者抱怨字号过小。

由于玩家的能力、偏好以及观看环境各不相同,允许选择字体大小是最理想的解决方案。但如果无法做到,也可以从设置较大的默认尺寸开始。

亚马逊电视有一份 10 英尺(用户与电视的距离)用户界面指南,其中包括文字大小建议,该指南建议 1080p 屏幕最小字号为 28px。当在普通尺寸屏幕上查看时,这符合斯内伦视力表(Snellen Chart)判定为具有正常视力者的期望情况。然而它没有考虑任何程度的视力障碍,因此应将 28 px 作为最小值而不是目标,如果情况允许,应尽量大于这个数值。


认知(基础)

对于阅读障碍者而言,小字体不仅难以看清,较小字号下字母形状之间的差异也较不明显,会让阅读更加困难。


优秀案例:《危险时空的恋人》(Lovers in a Dangerous Spacetime)的文本呈现

在 1080P 分辨率下,使用易于阅读的 32px 大小写混合字体,搭配高对比度的简单背景


优秀案例:《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee! )的游戏内文本

在高对比度的简单背景上,采用清晰的大字体显示对话文本,并提示按下按钮查看下一句对话


更多信息:亚马逊电视用户界面指南

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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