游戏无障碍设计指南

提供多种难度选项

我最近刚通关这款游戏,还把它展示给我哥哥看。他对这游戏真的很感兴趣,可惜他是障碍人士。虽然我想办法让他用主机手柄玩上了游戏,但这种难度真的会让他毫无游戏体验可言。— CeliceTheGreat,发布于 GameFAQs

给玩家提供难度选项是种简单直接的方式,但对于无障碍设计而言却只是个好开始。不妨给游戏中的主要挑战增加一些灵活性,比如调整 AI 等级、敌人速度,或是谜题难度。也可以更进一步,提供详细选项来针对各项元素调整游戏难度

尽可能提供更多选项,不同难易度均要覆盖,同时最好避免给简单模式起贬义名称,也不要嘲笑选择简单模式的玩家。请记得,设置难易度是为了让能力不同的玩家享受到相同的游戏体验。即便是你能制作出的最简单的模式,对某些人来说也可能会是巨大的挑战。


优秀案例:《寂静岭 2》(Slient Hill 2)的难度设置

可以分别调整游戏整体难度与解谜难度/图片:MobyGames


优秀案例:《星际争霸 2》(Starcraft II)的难度设置

可以在设置中选择休闲/普通/困难/残酷难度


优秀案例:《罪恶装备:启示者》(Guilty Gear Xrd Revelator)的简单控制模式

提供单按键连招与无需按键就能格挡的简化控制选项(STYLISH)——代价是更少的 XP 和更低的精确度与灵活性;
且该选项描述中无歧视性内容
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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