我感觉这是基础性的优秀设计,如果你的游戏引擎能够保存玩家进度,那加上自动保存(功能)的成本其实相对低廉。— James Arthur,育碧
在碰到棘手情况之前,玩家并不知道他们会因为特殊缺陷在某些部分受到阻碍(比如快速反应事件)。这意味着突如其来的死亡。如果没有最近的手动存档,他们就不得不重新玩一遍了。对于存在运动障碍的玩家来说,游戏过程本就漫长而艰巨,这个问题就格外严重了。
针对注意力缺陷(ADD)这种可能让玩家忘记存档的障碍,这项功能也会很有帮助。
理想方式是同时提供自动保存和手动保存功能。
优秀案例:《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown)的自动保存功能