游戏无障碍设计指南

为所有辅助语音提供字幕

昨天晚上,我终于下单了《星球大战:旧共和国》,迫不及待地想等它下完试一把,结果看开场播片的时候发现没字幕。真的,MMO 多会儿能考虑一下我们这种需要字幕的人士?— Miss PewPew,发布于 MissPewPew.com

无障碍功能方便的不止是障碍人士,我也一直在用,比如有时候早上起来,我就会开静音玩主机游戏。— Christer Kaitila,发布于 Twitter

字幕是最常见的无障碍功能之一,有些发行商(比如育碧)甚至要求游戏必须配有字幕。字幕能方便广大玩家,不仅永久性听力损伤的玩家可以用到,患多动症、母语是其它语言、游戏环境不理想(比如周遭环境不够安静、设备音质不好或者不想开声音以防吵醒小孩)的玩家也同样受用。

在确保所有重要信息都配有字幕的情况下,可以再给背景中的人物对话、过场动画内的对话以及菜单也配上字幕,确保玩家无论因为什么原因听不到声音,都能顺利游玩,还能拥有和正常玩家相近的游戏体验。

对于那些重要语音之外的、关系到叙事或基本玩法的辅助性语音,可以默认将其包含在字幕内,也可以为其单独提供一个控制选项。


优秀案例:《命运 2》(Destiny 2)的开场动画

开场演出带有字幕


优秀案例:《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)的字幕设置

玩家可以选择为哪类对话显示字幕,可以只显示玩家发起的对话,也可以包括背景里 NPC 的闲聊
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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