游戏无障碍设计指南

允许调整界面尺寸

我的视力很差,这当然会影响我选购游戏。举例而言,由于眼睛疲劳,我甚至不再尝试游玩《足球经理》(Football Manager)了。— krygerleeu,发布于 Eurogamer

除了作为满足不同屏幕尺寸需求的重要方法之外,可手动调整大小的界面对于那些要么难以看清小元素,要么没有叩击/点击它们所需的精巧运动能力的人来说也很有用。

尽管确保一个良好的默认尺寸始终应是首要考虑事项,但有些人更偏好较小的界面元素以便使游戏内容受到更少遮挡,因此允许它可配置意味着可以满足各种尺寸需求。

VR 界面有一个内置缩放机制:玩家可以更靠近用户界面,就像视力受损的玩家向常规屏幕靠近或坐得更近些一样。它通过确保用户界面不被锁定在离玩家固定距离的地方来支持这一点。

优秀案例:《麦登橄榄球 17》(Madden 17)的放大 UI 选项

放大场上 UI 的选项/图片:EA


优秀案例:《水晶裂痕》(Crystal Rift)的主菜单

能够通过靠近使 VR 界面看起来更大


优秀案例:《无主之地:前传》(Borderlands: The Presequel)的视频选项

调整 HUD 大小、禁用 UI 晃动和调整视场角(FOV)的选项/图片:JaseC


优秀案例:《星战前夜》(EVE Online)的 UI 调整选项

UI 可放大至 150%/图片: CCP


优秀案例:《拉力竞速》(Rush Rally)的按键

按键尺寸大,且可通过设置调整
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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