游戏无障碍设计指南

避免(或提供禁用选项)控制器移动和摄像机移动间的任何差异

每当游戏中同时出现两种移动类型都会让我感到不适,比如头部晃动(行走时,视角会轻微上下晃动)和武器晃动(行走时,武器会上下摆动)。— Eric Qualls, 发布于 about.com

除了 FOV 外,眼睛所见与大脑期望间的其它差异也足以阻碍玩家游戏,尤其是在 VR 游戏中。造成的差异越多,出现问题的可能性就越大。

常见问题包括异步武器晃动/行走晃动、动态模糊、色差、鼠标平滑移动、相机晃动或倾斜,或者在没有玩家输入的情况下改变角色视线(例如该《星际公民》视频片段中的 01:55 处)。

这些效果用在美学和沉浸感上可能非常理想,但如果将其加入游戏中,应为玩家提供关闭它们的选项。


优秀案例:《上古卷轴 Online》(Elder Scrolls Online)的摄像机设置

分别提供第一人称和第三人称视场角(FOV)的设置选项,并且允许调整头部晃动效果与摄像机灵敏度/图片: Zenimax


优秀案例:《无主之地:前传》(Borderlands: The Presequel)的视频选项

调整 HUD 大小、禁用 UI 晃动和调整视场角(FOV)的选项/图片:JaseC
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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