游戏无障碍设计指南

如果游戏采用 FOV(仅适用于 3D 引擎),请提供调整它的方式

在电脑上玩 FPS 游戏时,超过 90 度的 FOV 会让我感到不适。我记得玩过一款 XBox 射击游戏,可能是《时空分裂者 2》,它的 FOV 似乎在 110 度左右,而且无法调整。我玩不下去。— Almo, 发布于 Kotaku

设置合理的默认 FOV 有助于降低模拟器病的出现频率,但单一默认角度无法适用于不同的屏幕尺寸和视距,而这两者都是重要的影响因素。

并非每个人都有条件调整视距,因此允许配置 FOV 有助于避免模拟器病。后者可能非常严重,导致剧烈恶心和方向感丧失,使得玩游戏超过几分钟都变得不可能。

相较于主机,这个问题在 PC 上更为突出,因为 PC 具有多样化的屏幕尺寸和视距。并且由于帧率更加灵活,在 PC 上调整 FOV 也更为容易。


优秀案例:《上古卷轴 Online》(Elder Scrolls Online)的摄像机设置

分别提供第一人称和第三人称视场角(FOV)的设置选项,并且允许调整头部晃动效果与摄像机灵敏度/图片: Zenimax


优秀案例:《无主之地:前传》(Borderlands: The Presequel)的视频选项

调整 HUD 大小、禁用 UI 晃动和调整视场角(FOV)的选项/图片:JaseC


更多信息:游戏中的 FOV

FCCTigaAwards

关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

快速留言