游戏无障碍设计指南

避免触发 VR 模拟器病

自从 E3 游戏展以来,我就一直很期待这款游戏,但我只玩了大概 15 分钟就开始感到非常不适。— GHofPersia, 发布于 Gamefaqs

VR 舒适模式(Comfort Mode)是一种可选的新手模式,实际体验非常舒适。虽然并非每个人都会喜欢它,但相比于跑到沙发上喝有助于缓解恶心的姜汁苏打水,它对游戏沉浸感的破坏较小 :) — CloudHeadGames, 发布于 Reddit

模拟器病(Simulation Sickness)的出现是由于部分感官告诉大脑正在发生某件事,而其它感官却告诉大脑正在发生另一件事——视觉系统(Visual System)和前庭系统(Vestibular System)不匹配。当视觉系统告诉你正在移动,而前庭系统却认为你是静止时,就会出现这种情况。

由于 VR 游戏的视觉效果极具冲击力,模拟器病成为了 VR 游戏的一个显著问题。模拟器病的症状可能很严重,从轻微不适,到接下来一两天内部分失能,甚至在极少数情况下会造成永久影响。糟糕的初次体验可能会让玩家对 VR 彻底失去兴趣,认为问题完全出在自己或平台上,而非游戏设计本身。

VR 游戏的许多注意事项与非 VR 游戏相同,例如避免相机运动与头部运动之间的差异,或确保设置适当的 FOV

其它针对 VR 游戏的注意事项,包括但不限于:

  • 避免产生与玩家实际移动不匹配的运动感,例如瞬移和以 30 度为增量的快速旋转;

  • 保持摄像机全程由玩家完全控制,并默认始终通过头部移动控制(尽管提供使用控制器的额外选项对于运动无障碍非常有帮助);

  • 在玩家移动过程中动态地缩小边缘视觉范围;

  • 为玩家提供参照物(例如轨道或驾驶舱);

  • 保持视野恒定;

  • 避免物体快速靠近/远离/经过玩家(包括向玩家头部接近的大型物体);

  • 避免加速/减速;

  • 始终保持高帧率(最低要求根据平台和研究而异,可能是 60fps、75fps 或 90fps,但应始终保持恒定)和低延迟(低于 20ms);

  • 在 VR 外的其它场景,运动模糊效果也存在问题,但在 VR 环境中要特别注意避免边缘视觉的模糊;

  • 避免要求头部快速运动,以降低头戴设备在使用过程中移位的风险;

  • 斟酌用词,例如以“舒适感”相关描述代替“疾病”,因为仅仅在头脑中出现模拟疾病的想法就会使玩家更容易受影响。

有些注意事项可能会与你预期的游戏体验相冲突。即使如此,请仍然坚持它们并将其作为默认设置(“舒适模式”),并为可以适应的玩家提供关闭这些设置的选项。


更多信息:Oculus 优秀案例:模拟器病
更多信息:VR & 无障碍
更多信息:模拟器病和 VR——什么是模拟器病,开发者和玩家该如何避免模拟器病?
更多信息:如何在 VR 中避免晕动症的影响
更多信息:大脑对 VR 的认知 (视频 – 0:23)

FCCTigaAwards

关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

快速留言